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Vermarktung gewalthaltiger Computerspiele in Deutschland |
Dokument-Nr.: F-AB66 |
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Inhalt / Beschreibung
In der Seminararbeit wird auf die Schwierigkeit der Vermarktung von gewalthaltigen Computerpielen in Deutschland eingegangen. Die größten Probleme sind dabei die Jugendschutzgesetze und die immer wieder emportretende "Killerspiel"-Debatte der Politik.
Inhaltsverzeichnis ................................................................................................................. 2 Abbildungsverzeichnis .......................................................................................................... 3 Abkürzungsverzeichnis ......................................................................................................... 4 1 Einleitung ............................................................................................................................ 5 2 Grundlagen gewalthaltiger Computerspiele....................................................................... 6 2.1 Definition Computerspiele .............................................................................................. 6 2.2 Abgrenzung von gewalthaltigen Computerspielen ........................................................ 7 3 Rechtliche Rahmenbedingungen für gewalthaltige Computerspiele .............................. 9 3.1 Jugendschutz in Deutschland ....................................................................................... 9 3.1.1 Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien .............................................. 9 3.1.2 Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ............................................................ 9 3.1.3 Indizierung ............................................................................................................... 11 3.2 Verbot von Computerspielen ..................................................................................... 12 4 Vermarktung von gewalthaltigen Computerspielen ..................................................... 15 4.1 Zielgruppenbetrachtung ............................................................................................. 15 4.1.1 Die Zielgruppen der Computerspielbranche .......................................................... 15 4.1.2 Die Zielgruppen gewalthaltiger Computerspiele .................................................... 17 4.2 Die Kanäle der Vermarktung gewalthaltiger Computerspiele................................... 17 4.2.1 Klassische Werbeträger .......................................................................................... 18 4.2.2 Verkaufsförderungsmaßnahmen ............................................................................. 21 5 Fazit ................................................................................................................................ 25 6 Literaturverzeichnis........................................................................................................ 26 |
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