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Vermarktung gewalthaltiger Computerspiele in Deutschland

Dokument-Nr.:  F-AB66

UNIDOG-Autor: s1lviii

Zugehöriger Dozent(en):
(Nicht Verfasser des Dokuments)

Jun.-Prof. Dr. Berthold H. Hass


Kauf- / Tauschwert: 9,00 €
Kategorie: Seminar-, Haus- und Abschlussarbeiten
Dokument-Typ: Seminar- / Hausarbeit (Note 1)
Seiten: 28
Semester: SS2008

Erzielte Note:
1,7

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Inhalt / Beschreibung

In der Seminararbeit wird auf die Schwierigkeit der Vermarktung von gewalthaltigen Computerpielen in Deutschland eingegangen. Die größten Probleme sind dabei die Jugendschutzgesetze und die immer wieder emportretende "Killerspiel"-Debatte der Politik.

 

 

Inhaltsverzeichnis ................................................................................................................. 2

Abbildungsverzeichnis .......................................................................................................... 3

Abkürzungsverzeichnis ......................................................................................................... 4

1 Einleitung ............................................................................................................................ 5

2 Grundlagen gewalthaltiger Computerspiele....................................................................... 6

2.1 Definition Computerspiele .............................................................................................. 6

2.2 Abgrenzung von gewalthaltigen Computerspielen ........................................................ 7

3 Rechtliche Rahmenbedingungen für gewalthaltige Computerspiele .............................. 9

3.1 Jugendschutz in Deutschland ....................................................................................... 9

3.1.1 Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien .............................................. 9

3.1.2 Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ............................................................ 9

3.1.3 Indizierung ............................................................................................................... 11

3.2 Verbot von Computerspielen ..................................................................................... 12

4 Vermarktung von gewalthaltigen Computerspielen ..................................................... 15

4.1 Zielgruppenbetrachtung ............................................................................................. 15

4.1.1 Die Zielgruppen der Computerspielbranche .......................................................... 15

4.1.2 Die Zielgruppen gewalthaltiger Computerspiele .................................................... 17

4.2 Die Kanäle der Vermarktung gewalthaltiger Computerspiele................................... 17

4.2.1 Klassische Werbeträger .......................................................................................... 18

4.2.2 Verkaufsförderungsmaßnahmen ............................................................................. 21

5 Fazit ................................................................................................................................ 25

6 Literaturverzeichnis........................................................................................................ 26



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